April 3rd, 2005

Desarrollo mediante estándares

A la hora de encarar cualquier proyecto, sea en el área que sea, es necesario guiarse por un conjunto de reglas preestablecidas que permitan lograr los objetivos propuestos de un modo correcto. A nivel de la web sucede algo similar. Por mucho tiempo, y a causa de las frecuentes disputas suscitadas entre los navegadores de mayor uso, en su momento Microsoft Internet Explorer y Netscape Navigator, se planteó un escenario en el que cada fabricante buscaba “crear” nuevas funcionalidades al margen de las definidas, a modo de recomendación en u principio, para el formato HTML. Ejemplos de esto fueron los tradicionales Blinks o Marquees que podiamos ver hasta hace un tiempo en infinidad de sitios. Esto llevaba, junto a la dispar interpretación de las recomendaciones existentes en cuanto a presentación, a la necesidad que teniamos los diseñadores de sitios web de crear versiones “individuales” para cada navegador, haciendo uso de las prestaciones disponiles en cada uno y tartando de hacer una emulación de lo que no estaba disponible en dicho navegador

Es facil darse cuenta que ésto, en casos de sitios de alta complejidad, podía convertirse en una tarea titánica, y siempre corriendo el riesgo de que el usuario utilizara otro navegador, fuera de los dos más comunes antes mencionados y que eran en la mayoría de los casos los utilizados para las verificaciones de funcionamiento, con lo que vería disminuidas las posibilidades de interacción con el sitio.

Otro tema dificil de resolver era que pasaba con aquellas personas que debido a tener sus capacidades de interacción reducidas, ya sea por deficiencias visuales, auditivas o motoras, debian recurrir a otras herramientas auxiliares, com podían ser los sintetizadores de voz, o navegadores solamente de texto. En la mayoría de los casos, este tipo de usuarios no lograban acceder en forma completa al contenido presentado.

Esto llevo a partir de fines de los años 90, al desarrollo por parte del W3 Consortium, una organización formada por miembros de las distintas partes involucradas, de un estándar para el diseño y desarrollo en entorno web. A partir de entonces, y en diversas etapas, fueron creadas distintas especificaciones para los documentos HTML y XHTML, siendo este ultimo una extensión del HTML en el sentido de permitir una futura expansión del formato, asi como para los documentos CSS.

Por otra parte al existir un estándar definido las empresas que desarrollaban navegadores comenzaron a sentir la presión, por parte del mercado, de ajustar sus productos a dichas normas. Si bien aún hoy en día no se aplican el 100% de los estandares en mucho navegadores, se ha evolucionado notoriamente en ese terreno, permitiendo a los diseñadores y desarrolladores contar con unas bases que aseguren la integridad, tanto visual como, aún más importante, funcional, de sus aplicaciones.

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April 2nd, 2005

Ajax: Interacción cliente-servidor

Como podrán ver hacia unos cuantos días que no escribía en este blog, en realidad he estado bastante ocupado con algunas cosillas.

Estuve leyendo esta semana sobre la tecnologia Ajax, que es el acrónimo dado por la gente de Adaptive Path a Asynchronous JavaScript + XML. ¿Que es esto? Bueno, por un lado es un conjunto de tecnologías que incluyen lo siguiente

  • Presentación basada en estandares XHTML + CSS
  • El modelo de objetos del documento (DOM)
  • XML como forma de transferencia de datos a traves del método XMLHttpRequest
  • Javascript como controlador del lado del cliente

La idea básica del Ajax es proporcionar una forma de trasferir información, en forma asincrónica, entre cliente y servidor. El objetivo de esta forma de transferencia es reducir los tiempos de espera del usuario, ya que de acuerdo a la forma tradicional de transferir datos, cada vez que se envian datos al servidor, para su proceso y posterior retorno, se produce un intervalo de tiempo en el cuál el usuario no tiene respuesta y por lo tanto es incapaz de interactuar con la aplicación.

Algunos sitios que utilizan esta tecnología son Basecamp, flickr y el Google Sugest

Por más información acerca del Ajax pueden leer el siguiente articulo en Adaptive Path

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April 2nd, 2005

2 GB en Google y otros cambios

Feliz cumpleaños Gmail! Al cumplir el primer aniversario Google decidió aumentar la capacidad de almacenamiento de su servicio de correo.

Si bien se habia anunciado para comienzos de este mes el lanzamiento oficial de Gmail, lo que aún no se produjo, a partir de ahora los usarios de gmail disponen de 2Gb de almacenamiento. En lo que parecería ser un chiste de aniversario, los ingenieros de gmail han resuelto aumentar la cuota de almacenamiento de mega en mega, jaja, a mi me toco entrar en el 1939, casi llego tarde a la cuenta.

Otros cambios que s eprodujeron en el Gmail fueron la incorporación de la posibilidad de introducir formato en nuestros mensajes, ya no más texto plano, como anuncia el propio equio de gmail en su página de novedades, a partir de ahora a poner negritas subrayados y colores en nuestros mails que así se entienden mejor ;)

Lindo chiste!

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March 26th, 2005

Flickr badge

Playing….

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March 22nd, 2005

Conversando con el mercado. Los blogs como forma de publicidad

“Los mercados son conversaciones”. Esta es la tésis número 1 del Manifiesto Cluetrain (Versíon en español), tesis que ha quedado perfectamente demostrada, a nivel social, con la aparición y desarrollo en los últimos años del blog como forma de interacción entre usuarios, porque ya no se trata de que alguien escribe y los demás leen, sino que por el contrario los blogs son entidades vivas que se construyen en bases a conversaciones entre distintos usuarios, los que aportando sus puntos de vistas contribuyen al desarrollo de comunidades unidas por intereses comunes.

Y esto es perfectamente asimilable a lo que sucede en los mercados. El modelo de presencia web tradicional, y digamos con tradicional el que se ha impuesto en los primeros años de vida de la web, ha fracasado. A nadie le interesa ingresar a un sitio web donde se nos presente un conjunto de productos, con sus características, de los cuales elegir uno que sea de nuestro agrado. Lo que el usuario del sitio, potencial cliente, busca es usar el web como un nexo con la empresa por una parte, y por otra con usuarios con conocimientos de los productos que se están ofreciendo y que efectuén sus recomendaciones o críticas a los mismos.

Publicidad: El modelo tradicional vs. el modelo del blog

El modelo de publicidad está cambiando, ya no es tán importante el conjunto de “bondades” que se nos presente, sino la opinión que la comunidad de usuarios de un producto tenga del mismo. Las empresas deben comprender que el usuario confía más en otros usuarios que en la propia empresa y deben proveer canales de comunicación que potencien esta nueva forma de publicidad.

Y en este punto es donde entra el blog como canal publicitario, como forma de expandir y aprovechar la capacidad de comunicación de los usuarios de un producto. Las empresas deberían, en conjunto con los tradicionales catalogos de productos, permitirán la construcción por parte de los usuarios de una suerte de comunidad en torno a los productos que ofrecen. De este modo los productos dejan de ser simples objetos físicos o lógicos, para pasar a tener el respaldo de un conjunto de individuos, que se transforman en referentes del mismo para potenciales clientes.

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March 22nd, 2005

Yahoo! no solo compra flickr sino toda la compañía

Yahoo! no solo compró flickr, como se anunció hace unos días en forma oficial, sino toda la compañía Ludicorp, propietaria original de flickr.

De acuerdo a un post de Caterina Fake, una de las responsables del proyecto, la compra de flickr por parte de Yahoo! no detendrá la evolución del proyecto, por el contrario, se continuará el desarrollo hasta alcanzar la versión 1.0 (cabe recordar que hoy en día el proyecto se encuentra aún en fase beta). En su opinión, flickr continuará en su rumbo, con un equipo de trabajo que desea preservar el espíritu de comunidad que se desarrolló en torno al intercambio de imágenes.

Se confirma también que flickr no se convertirá en Yahoo! Photos, a pesar de lo cual este servicio de Yahoo!, y algunos otros, se nutrirán de ciertas características de flickr, en los casos en que esto sea beneficioso, según expresó Caterina.

De acuerdo a su opinión, Yahoo! Photos y flickr tienen perfiles de usuarios diferentes, con necesidades diferentes, lo que llevará a que ambos servicios permanezcan separados en un futuro cercano.

Otra noticia importante es que la API de flickr, un conjunto de herramientas que facilitan la creación de otras aplicaciones vinculadas con flickr, seguirá siendo abierta al uso público, a pesar de lo cual se deberá estudiar el uso comercial que ésta pueda tener.

Se anuncian nuevos beneficios, tanto para los usuarios Pro como para las cuentas libres. En ambos casos se anuncia un aumento de la capacidad de almacenamiento, mientras que para el caso de las cuentas Pro se anuncia una rebaja en el precio, asi como un conjunto de beneficios adicionales de proxima difusión

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March 22nd, 2005

Ourmedia, compartiendo más que imagenes

Ourmedia, anteriormente conocido como Open Media, es un proyecto open source que tiene como objetivo convertirse en una base de datos, de libre acceso, de material multimedia. Esto incluye archivos de texto, imagenes y sonido.

Ourmedia.org

Todo esto queda reflejado en pocas palabras en el emblema utilizado por Ourmedia: Crear, compartir y estar informado. Y es que de eso se trata, convertirse en un punto de referencia para el contenido multimedia generado a diario por millones de usuarios alrededor del mundo. por ello no solo es importante el tener un punto de almacenamiento de la información, si no hacerla accesible al público a través de distintos canales de distribución como pueden ser playlist, albumnes virtuales, etc.

Al igual que flickr constituyó un hito en cuanto al intercambio de imagenes entre usuarios, Ourmedia promete otro tanto en el campo del material multimedia. Se trata de un proyecto muy joven, aún en fase alpha, pero que promete y mucho. A estar atentos a lo que se viene, sin lugar a dudas el inicio de una revolución.

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March 22nd, 2005

El nuevo logo de Movistar

Ya está en el aire la nueva imagen corporativa de Movistar, la marca que Telefónica Móviles usará nivel mundial.

Movistar

A primera vista parece todo menos linda. Con un estilo a mi gusto excesivamente “plástico”, el nuevo logo mantiene los colores originales de la compañia, pero con un toque de modernismo, lo que se refleja especialmente en la tipografía elegida, la cual aparece como uno de los pocos aciertos.

Al parecer, se trataría de una letra M, aunque muchos usuarios en distintos foros lo han desmentido. Por lo pronto no queda demasiado claro, podría tratarse de un animal volador, llámese también ave, o algun otro tipo de alegoría un poco más compleja y no tan accesible para mentes reducidas. Esperaremos la versión oficial acerca del significado.

Los usuarios de esta parte del mundo soportaremos la nueva imagen a la brevedad, tras la compra por parte de Telefónica Moviles de Bellsouth Latinoamérica.

Más…

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March 21st, 2005

Yahoo! compra Flickr

Después de los rumores iniciales, en el blog de Flickr se hace oficial la compra de este popular servicio por parte de Yahoo!.

Como ya comentábamos hace unos días, el nuevo servicio “360º” de Yahoo! incorporará una herramienta de “compartición” de fotos, que con toda probabilidad estará basada en Flickr. Por ahora, podremos acceder a Flickr con nuestro actual nombre de usuario, pero en un futuro esto se hará con el “Yahoo! ID”.

No se ha hecho, por ahora, pública la cantidad total a la que asciende esta operación de compra.

Noticia obtenida de google.dirson.com

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March 19th, 2005

Ringo

Ringo, una nueva aplicación web, en este caso como ayuda para mantenerse en contacto con amigos. Interesante propuesta

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About

Mi nombre es Pablo Viojo y tengo 26 años. Nací en el Uruguay el 7 de agosto de 1981. Actualmente vivo en Santiago, Chile

Aparte de esto me interesa todo lo que tenga que ver con Internet y las nuevas tecnologías. Más info aquí, mi hCard, en formato FOAF

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